1.Cara Membuat Kabin Penumpang Terang Saat Malam
Langkah-langkah:
1. Buka File K1.b3d yang akan diedit
2. Berikut ini adalah salah satu contoh skrip objek pada bagian sekat kabin penumpang dengan pintu keluar:
;sekat
[MeshBuilder]
Vertex -1.42,0.57,-9
Vertex 1.42,0.57,-9
Vertex 1.42,3.558,-9
Vertex -1.42,3.558,-9
Vertex 1.42,0.57,9
Vertex -1.42,0.57,9
Vertex -1.42,3.558,9
Vertex 1.42,3.558,9
Face2 0,1,2,3
Face2 7,6,5,4
[Texture]
Load sekat.bmp
Coordinates 0,1,1
Coordinates 1,0,1
Coordinates 2,0,0
Coordinates 3,1,0
Coordinates 4,1,1
Coordinates 5,0,1
Coordinates 6,0,0
Coordinates 7,1,0
Transparent 0,255,0
EmissiveColor 255,255,255
Nah. skrip yang saya tebalkan diatas adalah skrip yang harus ditambahkan di setiap tekstur yang ingin dibuat terang saat malam, dan yang ditebalkan + dicetak miring adalah warna yang muncul. Skrip ini bisa ditambahkan bagian bawah skrip [Texture] (jika objek menggunakan tekstur) atau di bagian bawah skrip [MeshBuilder] (jika objek tidak menggunakan tekstur). Jika objek tidak menggunakan tekstur, warna EmissiveColor disarankan agar sama dengan warna objek
3. Buka file Kursi.b3d yang bersangkutan dengan file K1 yang tadi, lalu lakukan hal yang sama pada setiap objek
Tambahan: Abis di edit, jangan lupa di save :D
1. Buka File K1.b3d yang akan diedit
2. Berikut ini adalah salah satu contoh skrip objek pada bagian sekat kabin penumpang dengan pintu keluar:
;sekat
[MeshBuilder]
Vertex -1.42,0.57,-9
Vertex 1.42,0.57,-9
Vertex 1.42,3.558,-9
Vertex -1.42,3.558,-9
Vertex 1.42,0.57,9
Vertex -1.42,0.57,9
Vertex -1.42,3.558,9
Vertex 1.42,3.558,9
Face2 0,1,2,3
Face2 7,6,5,4
[Texture]
Load sekat.bmp
Coordinates 0,1,1
Coordinates 1,0,1
Coordinates 2,0,0
Coordinates 3,1,0
Coordinates 4,1,1
Coordinates 5,0,1
Coordinates 6,0,0
Coordinates 7,1,0
Transparent 0,255,0
EmissiveColor 255,255,255
Nah. skrip yang saya tebalkan diatas adalah skrip yang harus ditambahkan di setiap tekstur yang ingin dibuat terang saat malam, dan yang ditebalkan + dicetak miring adalah warna yang muncul. Skrip ini bisa ditambahkan bagian bawah skrip [Texture] (jika objek menggunakan tekstur) atau di bagian bawah skrip [MeshBuilder] (jika objek tidak menggunakan tekstur). Jika objek tidak menggunakan tekstur, warna EmissiveColor disarankan agar sama dengan warna objek
3. Buka file Kursi.b3d yang bersangkutan dengan file K1 yang tadi, lalu lakukan hal yang sama pada setiap objek
Tambahan: Abis di edit, jangan lupa di save :D
By Lucius Juan Halim (http://openbvehd-indonesia.weebly.com/)
2.Tutorial Cara untuk membuat Persilangan Object KA pada Route
Langkah Langkahnya adalah.
1.bUKA ROUTE VIEWERNYA , Dan Buka Route Yang Ingin di Tambahkan Objack
2.Tombol 7 Dan 1 Untuk Memindahkan Posisi Satasiun
3. Lihat Di Atas Pada Objack Viewer Terdapat Tulisan
(Position: 2100.00 (X=0.0. Y2.50) ------ (Yang Saya Hitami adalah JARAK)
4.LaLu Lihat Dan Buka File Route Dengan NotPad / Word Pad ...
Lihat Di File Tersebut , Terdapat Nomor Objack
Atau tambahkan Sendiri File Objacknya
Contoh Saya Ambil Dari Route CCL-PDL
Pada File Objack Terdapat
;Kereta
Freeobj(100) KAI Bandung\Kereta\K3\K3.animated (Yang Saya Hitami itu adalah nomor OBJACK)
Nah Sekarang Kita Masuk Ke File Route nya kembali , Dan Buat Seperti format di bawah ini..
Buat Saja Di Bawah SCRIP" yang Lain Di bawahnya
Jarak
.Freeobj Jalur;nomor objack;kanan-kiri;atas bawah
Contoh
2100
.Freeobj 1;100;0;0
SELAMAT MENCOBA~~
1.bUKA ROUTE VIEWERNYA , Dan Buka Route Yang Ingin di Tambahkan Objack
2.Tombol 7 Dan 1 Untuk Memindahkan Posisi Satasiun
3. Lihat Di Atas Pada Objack Viewer Terdapat Tulisan
(Position: 2100.00 (X=0.0. Y2.50) ------ (Yang Saya Hitami adalah JARAK)
4.LaLu Lihat Dan Buka File Route Dengan NotPad / Word Pad ...
Lihat Di File Tersebut , Terdapat Nomor Objack
Atau tambahkan Sendiri File Objacknya
Contoh Saya Ambil Dari Route CCL-PDL
Pada File Objack Terdapat
;Kereta
Freeobj(100) KAI Bandung\Kereta\K3\K3.animated (Yang Saya Hitami itu adalah nomor OBJACK)
Nah Sekarang Kita Masuk Ke File Route nya kembali , Dan Buat Seperti format di bawah ini..
Buat Saja Di Bawah SCRIP" yang Lain Di bawahnya
Jarak
.Freeobj Jalur;nomor objack;kanan-kiri;atas bawah
Contoh
2100
.Freeobj 1;100;0;0
SELAMAT MENCOBA~~
By :Isfendi Masterz (http://newtrainopenbve-indonesia.weebly.com/tututorial-for-openbve.html)
Tutorial Menggunakan openBVE Indonesia
Berisi Langkah-Langkah/Paduan Menggunakan openBVE Indonesia.